Stephane Roy, productor del nuevo Thief de Eidos Montreal, hablaba recientemente con StrategyInformer y comentaba que es consciente de la inclusión de elementos fantásticos en este tipo de juegos inmersivos y que el estudio ha “hecho los deberes” en lo que gustaba de la franquicia a los fans.
“Creo que sabemos muy bien qué convierte a un Thief en un buen juego. Es lo máximo que puedo decir si no quiero que Adam me rebane el cuello, pero creo que si lees un poco entre líneas encontrarás la respuesta“, decía.
“En esta ocasión hemos decidido prescindir de lo mágico, así que hablamos más de lo místico. Por nuestra parte es muy importante que los jugadores conecten con el título, y para ello hace falta un aspecto realista, pero cualquier cosa que se salga de lo común diremos que es místico. Eso sí, nada de zombis“.
Este reinicio de la franquicia Thief tiene prevista su salida para PC y consolas de próxima generación en 2014.