Camelot Unchained tiene un motor personalizado, un movimiento necesario para poder soportar el concepto del juego básico, las batallas masivas entre jugadores. En una nueva actualización del proyecto en Kickstarter, Mark Jacobs ha compartido un vídeo en el que se ha enseñado cómo el motor que aún está en fase temprana puede ya soportar a 10.000 personajes en la pantalla sin caídas de framerate. ¿impresionante, eh?
Eso sí, a costa de ello, por ahora se eliminan efectos chulos y luces, pero de esta forma se ha demostrado que la intención del MMO es posible. Si quieres ver el vídeo puedes verlo en su actualización del Kickstarter aquí.