Con la revelación de PlayStation 4 la pasada noche, desde Guerrilla Games presentaron su primer título para la consola, Killzone: Shadow Fall. En una mesa redonda tras el anuncio, el director Hermen Hulst afirmaba que los costes de desarrollo para PlayStation 4 no han subido tanto como la gente parece creer.
Hulst quiso poner freno a los rumores que dicen que desarrollar para la siguiente generación puede ser muy costoso. Admite que los costes de desarrollar para PlayStation 4 son mayores, como es evidente, pero que no es una diferencia tan dramática como la gente cree. Para dar un ejemplo, reveló que el equipo de Killzone y Killzone 2 estaba compuesto por un máximo de 125 personas. En Killzone: Shadow Fall para PlayStation 4, el equipo es de 150 personas.
Hulst achaca a las herramientas de desarrollo más efectivas el que los costes de desarrollo puedan ser razonables, y comentaba que la próxima generación de consolas hará el desarrollo más inteligente.