El Camelot Unchained de City State Entertainment aspira a ser un MMO con batallas PVP a gran escala, y con ello están trabajando en un motor centrado en el rendimiento y que permita mostrar cientos de personajes en pantalla sin sufrir ralentizaciones.
En el nuevo vídeo mostrado nos presentan cómo se pueden llegar a mostrar casi 500 personajes a la mayor resolución posible en el juego a 90 frames por segundo en un MacBook Pro del 2011. Las animaciones no son las finales, con lo que no os asustéis al ver que son bastante lamentables.
“La personalización va a ser algo muy imporante en este juego”, promete Andrew Megss, co-fundador de la desarrolladora y que ha trabajado como programador en juegos como Warhammer online.
“Nadie en el mundo debería parecerse a ningún otro. No puede haber dos artesanos que produzcan objetos exactamente iguales. Con Warhammer hicimos cosas bastante interesantes, y con Camelot Unchained vamos a llevarlo todo a un nivel mucho más allá”.