Hitbox Team, desarrolladores de Dustforce, han hablado ampliamente de los costes de desarrollar un juego independiente. Lo primero que comentaron es que los 100.000 dólares que ganaron por un primer prototipo del juego fue suficiente para pagar a tres miembros del equipo durante un año y medio.
Eso significa que el equipo necesitaba ganar al menos 67.000 dólares al año para su próximo juego, más “un poquito más”, con lo que aspiraron a ganar unos 400.000 dólares con Dustforce. Tras un año completo a la venta, el juego ha conseguido proporcionar 489.404 dólares netos, recibiendo Hitbox 4,10 dólares de cada 10 dólares de venta. El juego en realidad empezó a ganar dinero a partir del noveno día. Nada mal.
Con esto ya tienen fondos para comenzar a trabajar en su próximo título, del que seguramente estemos atentos dada la calidad de su Dustforce.