Desde Kill Screen han realizado una especie de entrevista a los escritores de Gears of War. Judgement, Rob Austen y Tom Bissell, acerca de lo complicado que es escribir el diálogo de los videojuegos, cómo consiguen llevar a la vida a los COG o ciertas oportunidades de hacer más difícil un nivel. También han desvelado que el juego es todo un flashback que ocurre mientras Baird está en un juicio.
El segundo vídeo que os traigo es de un evento en Reino Unido en el que hablan sobre el juego y qué les ha parecido, aquí podemos ver el sistema de clases que hay para el multijugador y un poco del modo COG vs Locusts, además de volver a pasar por el modo “Declassify” que nos comentaban los escritores antes.